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还记得电子竞技发展之初,很多人把电子竞技和网络游戏混为一谈,认为玩电子竞技不值得,没有前途。即使在电子竞技发展十多年后的2013年,仍有不少人对体育总局成立电子竞技国家队表示不满。但随着电子竞技产业的发展和主流媒体的不断关注,电子竞技得到了越来越多人的认可,“电子竞技网游”的理念也逐渐深入人心。但在如今的电子竞技市场,大部分人的目光还是集中在FPS、MOBA等竞技属性较强的热门赛事上,而其他“非主流”赛事则稍显弱势,仍处于不被大众认可的状态,棋牌电子竞技就是其中之一。
说起棋牌电竞,肯定有不少人笑喷:这是什么电竞?你可以玩牌.事实上,早在2021年,国家体育总局棋牌运动管理中心就宣布“竞技两打一扑克被认定为智力体育赛事”,与市场上那些主流的电子竞技赛事相比,棋牌电子竞技也有一些独特的优势。一直以来,棋类游戏的有趣之处在于玩法灵活,而不是操作复杂多变。平易近人的游戏规则不会限制玩家的性别、年龄和知识。作为智力游戏在全民中流行,中小学生很快就可以拿来给阿姨叔叔们使用。报告显示,2021年棋手人数已达4.3亿,而手机游戏玩家总数仅为6亿,导致泊众棋牌公司“泊众棋牌公司人人都是玩家,处处有球场”的现象。
以《快乐楼主争霸赛》为例,比赛生态分为线上和线下两个层面,融入了直播、线上游戏观看系统、线下职业比赛赛程等元素。比赛渠道的普及,参赛门槛的普及,比赛的奖励福利,进一步提升了比赛密度、互动性和观赏性。在积分制的覆盖下,参赛选手不仅有稳定的奖励收入,还能保证长期高质量的比赛,这对一些实力更强、心态更少的业余选手非常有利,这给了很多普通人成为比赛选手的机会。主流电竞的劣势是“电竞属于年轻人”,只能在年轻人中赢得关注,真正吃到电竞这碗青春饭的人很少。
棋牌电子竞技和它们有本质的区别。棋牌电子竞技的逻辑和核心不在于竞技,而在于人气和娱乐性的不断提升,让老年一代、中年一代、Z世代等群体跨越地区棋牌开发深深的地区棋牌开发代沟,找到地区棋牌开发一种相互理解、相互交流的对话模式,真正让电子竞技成为人们生活的一部分。