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在过去的17年里,中国对竞技体育的关注达到了前所未有的新水平。电子竞技不仅被定义为一项体育赛事,以传统棋局“斗地主”为基础的竞技性“二对一”扑克也成为一项新兴的智力体育赛事。17年的国体成了热门词。经过17年的几次政策修订,棋牌游戏的发展趋势也进入了新的突破。很多游戏公司都希望找到一个新的可持续盈利的项目,手机象棋app是最合适的选择。棋牌类游戏产品R&D端资金投入少,更注重经营管理的自主创新,消费群体更广泛,更容易让企业长期经营管理。可以说,在如今的游戏行业,泛娱乐联动可以爆发,可以赚到热钱,但棋牌游戏是长期的活水来源。
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17年后,中国整体在线棋牌游戏销售市场将增长至86亿元人民币,其中90.7%来自手机消费者。最常见的网上棋牌室是房卡模式,游戏代理人设立微信群卖卡,把认识的人拉进群里。玩家约定好金额,购买房卡后,在游戏里开了一个房间,根据微信分享好友,把人拉进游戏,结束了一个红包在群里的结算。一位麻将游戏经纪人告诉投资行业记者:“一个大城市有上百个游戏经纪人。每个游戏代理都有几十到几百人覆盖。每天开始,春节假期可以同时开上千桌。”物理棋室的巨大影响是显而易见的。“公开数据信息显示,整体中国棋牌手游销售市场年收入为100亿元。这个数据信息只是金币类型。”据业内人士介绍,房卡模式前所未有地激活了销售市场,销售市场已经突破千亿元。如果算上灰黑产业链和非正式渠道,“赚多少钱没有数据。”对于习惯性发大财的棋牌手游公司来说,信息内容的宣传很可能是自找麻烦。也许躲在水下是最好的选择。
长期以来,中国棋牌游戏的市场规模没有准确的数据信息。这是因为棋牌类网游厂商很多,统计分析比较复杂。其次,大部分棋牌类游戏的厂商经营规模都不大,很多都没有准确严谨的核算。但据近几年统计,已知网游行业总产值约600亿元,其中扣除腾讯游戏、网易游戏等大玩家收入,约400亿元。除此之外,如果去掉一些小的行业游戏,比如舞蹈类游戏、体育类游戏,象棋类游戏的产值至少接近100亿元。这个数字应该是合理的。
市场竞争也造成了网络棋牌游戏销售市场的混乱,对销售市场稍有了解的人都可以看出来。不需要拜访调查厂商或进行市场调研。根据管理学大师平迪克的理论,营销推广行为包括企业的大部分经营状况。如果把这个观点应用到棋牌游戏行业,会发现很多问题。首先,在百度搜索“棋局”等关键词时,会有大量的棋局平台,但大部分都是未知的。换句话说,排名第一的棋类游戏平台和排名第100的几乎没有太大区别。同质化的产品让棋牌游戏只能营销。其次,我们搜索棋牌类的新闻,很少有公正的新闻报道,很多都是自吹自擂。最后,棋牌厂商在一些重要的网上展会和论坛上很少见到,因为很多棋牌厂商没有合格的资质。从以上三点,基本可以理解这个巨大市场的混乱。
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