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现在是棋牌游戏发展最好的时期,也是最糟糕的时期。自从棋牌游戏公司诞生以来,就没有任何一个社会时期像今天的中国这样有大量的资金流入。如果你能提供令人惊叹的运营管理数据,就会有无数的投资金融机构、上市公司员工主动向你伸出橄榄枝。在这段历史上,从未有设计行业在如此激烈的竞争中脱颖而出。每一天都有新玩家加入,每一天运营商关门大吉;有人赚的盆满钵满,有人赔的家底清白。所有这些,都源于当地棋牌市场的挖掘。
今年年初发布的本地棋牌调查报告中,艾睿咨询对2017年棋牌游戏市场规模进行了大约58亿!但如果你是一个企业家,仔细研究一下这个行业的数据,你会发现这个数字确实比实际市场规模小得多。在过去的半年中,光神娱乐花费25亿收购、控股、参股三家棋牌公司。没有哪个正常的人,会认为A股公司只花了25亿来规划一个60亿的市场,对吗?
常言道:“杀人者为王,杀人者为夫,亏本者为妻。”再者,对它所投标的,还都称不上是棋牌游戏企业市场中的一线生产商。竞技场网路世界(JJ),就此一家上市公司,年流水已可踩在40亿门槛上。而且不谈棋牌文化产业的超级巨头腾讯棋牌,其他一线品牌厂商如途游、波克城、博雅等,营收状况也不会差到哪里去。
这类社会问题需要我们看到,更需要广大创业者看到,这样一夜之间,有了地方棋牌式的创业教育公司,这个设计行业的火焰越烧越旺。随着市场经济的不断发展,整个建筑业的市场研究价值得到了进一步提高。在这一过程中,自然环境会有一批中小企业被市场淘汰,他们缺乏对技术产品创新研发管理能力的分析和推广信息资源。文章在标题中写道,中小型棋牌游戏厂商有100多种死法,这不夸张。但从大的方面来看,真正引发中小型棋牌运营商难以为继的原因主要有以下几点:
在研发方面,部分棋牌创业者由于企业资金管理的问题,可能会找一家棋牌定制化的小型研发团队做产品开发。该产品在上线后,前期及测试开发阶段可能不会有太大问题。可以说,随着商业活动的不断发展,以及网络游戏玩家的不断增加,人们会发现,对于整个社交产品设计框架来说,它还不够稳定,对某些bug的修复和技术知识的更新还不能及时有效地进行,这可能会影响到项目在这一阶段的完成。
当游戏积累到一定数量时,虽然容量已经饱和,但却无法承载更多的用户;有些游戏技术团队遇到了小规模攻击,比如几十G的DDOS攻击和几百兆的CC攻击。
第三,当一些网络游戏企业能够相对地抵御一般发展水平的安全攻击后,还可能由于其他未知环境因素的影响而导致审计失败。举例来说,当我们遇到了更大的竞争者之后,如何从底层的数据掌握到用户的流失,以及如何通过不断地扩展中国市场和增加用户管理,是这个社会阶段可以解决的最大问题。也许许多地区在起步时,并没有因为受到其他地方棋牌巨头的关注,当地的运营商的确是活得很滋润。而且一旦大厂腾出手来,进行相关业务扩张,以其产品创新能力、促销能力、打价格战的能力,是中小棋牌运营商无法抵挡的。
一般而言,在市场上经营房卡的中小企业在安全性、稳定性以及后期推广方面都会遇到障碍。对投资者而言,能否持续盈利是关键,短期快速投资项目并不能吸引投资者。