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近日,Speedway研究院发布了《2021年Q2国内棋牌游戏行业研究报告》,梳理了第二季度国内棋牌游戏行业的基本情况,并对未来棋牌游戏的发展进行了展望。
通过收集整理Q2棋牌游戏行业公开数据,Speedway在报告中表示,2021年国内棋牌游戏用户规模已达2.79亿,预计2021年棋牌游戏行业用户数将超过3亿。伯利棋牌游戏随着游戏玩家数量的不断增加,棋牌游戏的市场规模将进一步扩大,预计2021年将达到113亿元左右。
对于中国不同类型、不同玩法的棋局来说,《斗地主》可以说是一款全国性的棋局。相比其他版本的斗地主游戏,腾讯作为游戏大厂,无论是运营渠道还是流量来源,都比其他游戏运朝歌棋牌游戏营商有着绝对的优势。
此外,从地方象棋和一般象棋的比较来看,双方也各有所长。一般棋牌种类相对较少,而地方棋牌由于地域性较强,对玩家更有吸引力。根据艾瑞的月度统计,在一般的棋牌市场,腾讯、JJ等大公司是无法撼动的,而在本土棋牌市朝歌棋牌游戏场,同城游、楼来、乐维、多乐伯利棋牌游戏等厂商也占据了自己的地盘。不过,从目前棋牌游戏的发展来看,腾讯等大公司已经开始布局本土棋牌市场。以《麻将来了》为例,从正式上线到现在,高峰期的月活跃量甚至达到了150万。
伯利棋牌游戏在报告中,还调查了棋盘游戏的支付点。其中,游戏玩家支付比例最高的是游戏中金币的购买,其次是游戏的开启。在游戏用户学历分布上,62%的游戏玩家具有大专或本科学历。这类玩家一般收入比较稳定,也是付费用户的主要来源。
不过,报告也分析了棋牌游戏存在的问题。如今的棋牌游戏规则多为线下游戏,缺乏创新导致行业内游戏产品同质化严重。我们可以考虑在棋局中加入其他元素,比如直播、社交等。来增加游戏的趣味性或者给整个棋牌游戏行业带来新的活力。