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玩家从接触新游到弃游的过程会经历五个阶段:“学习期、发展期、稳定期、衰退期、失落期”。构建用户增长体系的目的是延长玩家在游戏中的生命周期,避免玩家一加入游戏就迅速流失的现象。从街机游戏开发的角度来看,用户增长体系包括成就、奖励、积分、等级、会员、特权等。这些系统有两个具体功能:激励功能:增强玩家的活跃度,比如一些“每日巴蜀棋牌开发签到活动”和比赛棋牌游戏“每周抽奖活动”等。维护功能:增强玩家粘性,花费大量精力做任务,无形中增加了玩家放弃游戏的成本,形成游戏竞争的壁垒。以下总结了用户增长系统的一些原理,希望对大家有所帮助:
原则1:从用户行为的维度出发
假设为了提高玩家的活跃度,游戏规定“玩家在线一小时可以获得奖励”。玩家怎么看?或者你会认为游戏是在故意刁难你,造成逆反心理。我工作越多,做的就越少!或者觉得这个目标很难实现,所以对这个任务失去兴趣。从用户行巴蜀棋牌开发为来看,可以针对不同的在比赛棋牌游戏线时长设置奖励,比如“在线30分钟奖励XX”、“在线60分钟奖励XX”、“在线90分钟奖励XX”,也就是我们常说的“从玩家角度”。
原则2:生长系统分离
将积分制、奖励制、升级制分开。不同的成长体系面向不同的玩家群体,操作更加灵活,不受限制。
原则3:奖励可以被感知和区分
其实就是让玩家直观感受到积分或等级提升带来的特权奖励巴蜀棋牌开发。等级越高,特权越大,奖励越丰厚。当奖励的差异比赛棋牌游戏化体现出来,玩家的积极性会更容易调动起来,核心玩家的粘性会更稳定。