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不知道大家有没有注意到,现在越来越多的社交平台纷纷进入手机游戏市场,而棋牌游戏就是一个典型的代表。那么这种发展是更新还是恶化?
几年前,随着腾讯微信5.0版本的发布,微信平台正式上线。它是用html5语言编写的,不需要下载。这款看似不起眼的游戏,在腾讯的概念里是“和朋友玩游戏”。接下来,腾讯继续发布《天天爱消》《天天跑酷》等几款游戏,其中《天天跑酷》至今,微信用户数已达4亿。
此前网上曾有传言称移动社交应用Momo在成都建立了客服运营中心,并有消息称Momo将启动联运手机游戏。为了实现移动用户的变现,Momo称这个谣言为假消息,并没有成立游戏研发中心。随着《莫莫泡泡兔》的推出,瞬间谣言变成了现实。对于7500万的Momo来百款棋牌游戏说,微信是挑战的目标。之后,中国电信与网易合资的浙江益信科技有限公司(以下简称“益信公司”)公布了“三网流量免费计划”——。此后,无论您是中国电信、中国移动还是中国联通的用户,都不再需要支付使用宜信聊天产生的流量费用,所有这些费用都将由宜信公司支付。
与此同时,阿里的“来百款棋牌游戏来往往”开启了红包分发营销活动,但有网友发现,微信中该活动的分享链接无法正常打开。对此,阿里指责腾讯“封杀”,而腾讯则冰河棋牌游戏回应称是炒作。随后,马云高调退出微信。
社交平台之间的对抗似乎越来越严重。虽然“E-mail”和“来来去去”目前还没有涉足游戏行业,但Momo也进入了移动游戏市场,这似乎百款棋牌游戏意味着它已经成为社交平台的一种趋势。随着新鲜度的消散,如何保证用户的冰河棋牌游戏活跃性?借鉴微信的经验,社交与游戏的融合大大提升了活跃度,Momo也在效仿。然而,社交平台最初的目的是为了方便用户之间的交流。每个平台只是机制不同,但目的是一样的。那么,社交平台进入手机游戏市场是变化还是恶化?
为了提高用户的活跃度和粘性,社冰河棋牌游戏交平台尝试各种宣传模式,手机游戏就是其中之一。虽然这是一个重要的部分,但它的本质并没有改变。主要目的是方便用户之间的交流。重点还是在社交平台上,可以取得不错的效果。这也将让对游戏行业感兴趣的风险投资者看到手机游戏的发展前景,无论是普通用户还是付费玩家。需要的是更好的体验,用哪个平台都无所谓。如果社交和游戏可以同时进行,用户只会觉得更加省时省心,各种社交平台之间的竞争会成为玩家的一种福利,带来更好的平台体验和游戏,或者免费流量。